Su www.blackberry.com/twitter (dal vostro BlackBerry) potete trovare la versione beta del client ufficiale per Twitter (al momento la versione 1.0.0.37).
Attualmente, le alternative per usare twitter sul BB includono UberTwitter e Seesmic
APEX Clothing permette agli artisti di generare personaggi con abiti dinamici con il fine di ottenere una esperienza di gioco ultrarealistica e interattiva.
I programmatori della CCP (Eve Online) hanno integrato questo sistema con il loro motore grafico e lo hanno usato sia per i capelli che per i vestiti. Il risultato lo potete vedere nel video qui sotto.
Con la nuova versione, chiamata FLOW, il sistema operativio Chromium porta diverse novita’, soprattutto se avete intenzioni di provarlo su un sistema Nvidia ION, per il quale e’ stato introdotto il pieno supporto all’accellerazione hardware. Inoltre la nuova build dovrebbe aumentare la durata delle batterie, e permettere alla funziona di aggiornamento automatico, di.. funzionare…
Dopo Facebook (con fb.me), Google presenta il suo Goo.gl, un servizio di abbreviazione di indirizzi internet come tanti gia’ esistenti. Entrambi, pero’, a differenza dei due piu’ famosi TinyURL e Bit.ly, non sono utilizzabili “liberamente”, ma solo attraverso le applicazioni Google come la Toolbar e Feedburner, o un plug-in di Chrome, nel caso di Goo.gl, oppure viene utilizzato solo internamente per Facebook in versione mobile, nel caso di FB.me.
E’ stata rilasciata la versione 3.0.1 di FRAPS, un software per fare cattura video e immagini di giochi e applicazioni DirectX 9.0c o 10.0 e 11.0, e relativi benchmarks. Questa versione e’ in grado di registrare nei video, anche l’audio di Ventrillo e TeamSpeak, nonche, in caso di giochi 3d (quelli per cui servono i relativi occhiali per la visione stereoscopica), Fraps puo’ registrare entrambi i flussi video su due files separati.
NVIDIA CEO e Co-Founder, Jen-Hsun Huang mostra orgoglioso la nuova scheda grafica basata sul GT300, la cui architettura ha come nome in codice "Fermi" e sara' alla base delle prossime Geforce, Quadro e Tesla in arrivo nel prossimo futuro
16 SM (Streaming Multiprocessor – un SM esegue i threads in gruppi di 32 threads chiamati “warp”)
32 CUDA cores per SM
512 CUDA cores in totale (240 nel GT200)
Memoria: sei 64-bit memory partitions, per una interfaccia di memoria a 384-bit (512-bit per il GT200), con un massimo di 6 GB of GDDR5 DRAM supportati
~650/1700/4200MHz (base/hot/mem)
48 ROPs, 8Z/C clock
128 TMUs (80 per il GT200)
TDP: appena al di sopra dei 225W.
Supporto nativo per il linguaggio C++
Demo PhysiX Fluid con 128.000 particelle in real time
Demo PhysX Destruction dalla GPU Technology Conference
ATI Eyefinity e’ una nuova tecnologia da AMD che permettera’ di collegare ad una singola scheda video, fino a 6 monitor.
ATI Eyefinity si troverà alla base delle future GPU ATI di nuova generazione, le Radeon HD serie 5000, e sarà capace di supportare una risoluzione massima teorica di 268 megapixel. AMD afferma che una configurazione costituita da 6 schermi Full HD da 30 pollici fornisce una risoluzione complessiva di 7680 x 3200 pixel, ed è in grado di ricreare una scena così dettagliata da risultare – cornici a parte – quasi indistinguibile da una reale. Sono state anche testate da AMD configurazioni con schede video, con 24 monito collegati.
Le schede adotteranno probabilmente lo standard DisplayPort, data la sua ridotta dimensione, ma ATI non escude che verranno prodotte schede anche con connettori HDMI o DVI
L’ATI sta collaborandocon Samsung per per lo sviluppo di monitor LCD ultrasottili che, grazie all’uso di speciali supporti e cornici di larghezza molto ridotta, si prestino particolarmente bene all’utilizzo in soluzioni multi-display.
ATI Eyefinity accompagnerà sul mercato la futura generazione di GPU Radeon, la serie 5000, che si distinguerà anche per il supporto alle nuove librerie grafiche DirectX 11.
Ian McNaughton, senior manager of advanced marketing di AMD, ha pubblicato un approfondimento sulle novità e le migliorie delle DirectX 11 in questo post.
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